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系才会使得伤害输出不一样。”我说道。

    “这不对啊,刚刚都是秒五的啊,怎么能差了那么多啊?”光仔不解的问道。

    “正常啊,因为花花的灵力比你高点,武器比你好点。”我笑着说道。

    现在大部分玩家都知道人物的物伤是怎么回事,很简单,人物属性板上的伤害属性就是人物的总伤了。至于命中除以3再加上伤害等于总伤害,这是算武器的总伤了,而且如果武器上有加力量附加属性的,那么还要看是什么种族带咯,不过这个也不是这个阶段的大家所关心的,大家比较迷茫和关心的是人物的法伤是怎么算。

    对于法伤这件事情,大家知道的是技能和修炼影响法术伤害,也知道项链的灵力也影响输出效果,而武器的作用则几乎很少人知道。对于法伤的计算,就要说现在的梦幻总策划老徐了,老徐后面公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+固有伤害,经过N多人的验证,这个公式还是有点出入,其实是技能等级*法伤系数+灵力差*灵力系数+武器伤害*武器伤害系数+初值,当然固定伤害除外了。比较出名的例子就是LG龙腾的法伤计算,为龙腾技能等级*2.5+灵力差*1.0+武器伤害*0.3+28.5。

    特别要提的是法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,但法术伤害与装备伤害包括武器、头盔和临时有直接的关联,也就是加点加的力量转来的伤害,而点技能加的伤害则完全不影响法术伤害,简单的说就是头盔上打太阳石是可以增加法术伤害的,更别说是武器了,高伤武器是可以明显提升法伤的。

    比武仍在继续,仗着满级满修,不怵一般队伍的封系,也由于现在绝大部分玩家出场宝宝依旧是不变的律法女娲,当然不是上了高级隐身或隐身的律法,没办法,因为隐身了就没办法使用善恶有报技能了。我们的隐攻宠净瓶女娲哪怕没有感知技能,那也完全没有影响,清起对战队伍的宝宝来那是相当的给力。

    而对于人物,要是没有什么血厚或是灵高的门派的话,很容易就被我们的2LG1MW一回合就送回了长安;即使是有一回合秒飞不了的,第二回合花圈STL的出手也是犀利的很,就是个别速度快的封系召唤出了血宠,也挡不住两回合的命运,三大法系如果不够的话,还有我这个满法修的唧唧歪歪。当然也有例外,因为对方的血宠神了,神了这种事情有,但也不会是常有。

    不知道是因为新分的组别少了90级到110级的大量玩家,还是我们暴力队的暴力清场效率起的作用,又或者两者皆有,很快,场内还站立的队伍,包括我们也仅仅只有5队了,朱雀组3队,玄武组2队,龙严的队伍赫然在场。

    【当前频道】龙严大侠:小黑,我们4队先打,你的队先看着?

    【当前频道】叛逆小黑:我没意见,看其他三队的意思了。#1

    【当前频道】逍遥小白:那就劳烦小黑先当会观众了!#17

    【当前频道】战沙场东方:小白,我们切磋切磋?

    【当前频道】逍遥小白:好的,那就开始?

    【当前频道】绝世小八:看来我们是没得选了,龙严,我们也开始吧?

    【当前频道】龙严大侠:好啊!

    ......

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