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部分都应该扔到垃圾桶里。”
“看来被那个家伙的毒舌打击的不轻。”时臣推了一下眼镜“不过能在被他打击之后还坚持下去,不得不说你的意志还算比较坚定——可以拿给我看一下吗?虽然不一定能像那个家伙一样打击你,但说不定也能给你一些稍微有用的意见。”
“被打击不是什么好事吧!”
“至少可以锻炼你的抗打击能力。”
......
于是,借助房间里的电脑,时臣看到了空太的企划案。
不出所料,依然是那个有关乘坐电车的游戏,作为空太的第一部处女企划,花了此时的他很大的心思。
“那么,做好准备了吗?”
“请讲吧,前辈。”空太已经做好被打击的准备了。
“我呢,并不是什么专业的企划人员,所以对于你这份企划格式上的好坏并不能做不出什么评论。”
“?”空太有了一种不好的预感。
“也就是说,我只能从一些最基本,最宽泛的东西来讲一下——当然,这些只是个人观点。”
“麻烦您了。”
“首先,你做出游戏就是为了卖,这没错吧?”
“嗯。”
“既然是为了卖,那肯定要有受众,也就是面向市场,对吧?”
空太点了点头。
“那么,目前玩游戏的主力都是哪个年龄阶段的人,你应该知道吧?”
“15岁到30岁左右的人。”
“还可以再精确一些——15岁到25岁。空太,看到这个年龄段,你会想到哪些人?”
“学生。”
“简单而又明确的回答。”时臣再次微笑点头。
“在玩游戏——无论是小游戏、网络游戏、掌机游戏、还是Galganme的人当中,很大一部分都是学生,并且以男生居多。
他们有钱——尽管不是很多;有时间——每天上完课之后的时间都归他们自己支配,也不必承担什么家庭劳动;有心情——正处于青春的躁动期,满腔的热情无处发泄,只好用游戏来稍微满足一下。
那么,空太,作为男生当中一员的你,应该知道男生喜欢的游戏中,都必须有什么元素吧?”
和龙之介告诉他企划的规则不同,时臣告诉空太的,是如何制作受欢迎游戏的标准。二者之间的区别,大概就是教授知识,和预测考题之间的区别吧。前者负责打基础,后者负责告知技巧。
“必须要有的元素吗?”
“是的,就是那些用来吸引男生——扩大一点说就是玩家,让他们沉迷游戏的元素,用来激发他们玩下去的欲望的东西,笼统一点,就是荣誉、快感、满足、感动这些;详细一点就是金钱、分数、砍杀、掉头、战斗、冒险、刺激、美女、称号、排名、爱情、后.宫、......之类的东西,或只有一样,或有几样,或全部都有,根据游戏的种类和特点而定。”
见空太貌似还没有注意到,时臣直接揭开了答案。
“比龙之介说得更直白,不过,好像听见了什么不得了的话。”正直的少年空太,很敏锐的察觉到了某些不太好的词语。
“那些不是重点。”节操下限早已达到挥之即来呼之即去那种程度的某人毫不在意“不过,这些元素也有其各自适用的范围,比如说Gal游戏的话,那么最主要的元素就是以感动为中心的后.宫、美女、爱情之类的,适当的加一些快感类的也可以;网游的话,则是以荣誉和快感为主......每一类游戏都有它各自特有的元素,如果张冠李戴的话,那么恭喜你,新一款渣作诞生了。”
“我明白了,前辈说的这些很有用呢!”
“也就只是这些了,希望能对你有些帮助。”
PS:大家说空太的出道作是蔬菜忍者或者地铁逃亡怎么样?